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DNF男柔道平民刷图加点

作者:果果 来源:互联网 2019-09-11 16:35:56 共有条评论

DNF男柔道平民刷图加点

纯手打,有不了请追问
暴力,滑行,摔技强化满
抛投满, CD短,攻击力可观,开暴力有聚怪效果
膝击10 10是前置,攻击一般10够了,一般都是接招和聚怪
折颈1 破招用下而已,习惯用也可以出强
野蛮满 输出很厉害,cd也短
空绞锤满 平民就满大锤吧。小康装备就去加旋风腿
霹雳旋踢1 cd时间长,对不能抓取的很无力
凌云踢满 说不出什么特别的满吧
风火轮满 输出够高,无色就这几个,满吧
裂石满 输出很厉害,感觉对不能抓取的输出更猛
觉醒满 固定伤害,平民满上吧
被动觉醒满 破招加伤害
主要就这几个技能,其他剩下的点的像蹲伏,暴击之类的就看自己喜好去加吧
主动EX
超级野蛮,忘了叫什么了 感觉加1就可以了,聚怪用用就好。武莲华点上吧攻击一般但是异界也有定怪的作用。EX凌云和风火点上,被动的不说了,就是力量命中,还有剩下的自己看喜好
这些技能加上各种前置,SP用的也差不多了,我70男柔道,装备还可以,站街5300+满了旋风腿,挺好用的,平民就满大锤吧。本回答由提问者推荐

在讲解加点以及技能分析之前,我们要先对男柔做一些定义:

①男柔的技能大多是固伤与百分比的混合,需要注意的是,觉醒“死亡旋律”是纯固伤,45无色大“裂石破天”是纯百分比

②男柔并不能完美控场,控怪不如女柔,其原因在于女柔技能持续时间较长,而男柔技能继续时间短,这也导致了如果男柔的输出不够,会有技能空档期,所以,越多技能越能使控怪具有连续性以及持续性,这也是这套加点的重要依据之一

③由于男柔暴力抓取的特殊性(抓取技能变为群抓,最大抓取量为4只怪),暴力期间与其CD期间打法很不一样,甚至有部分人觉得“男柔有暴力就是神,没暴力就是渣”,而这套加点比较能兼备两种情况,不会特别依赖暴力,在暴力CD间也能比较从容对怪进行输出

④由于好技能很多,男柔很缺SP,TP,注意,是很缺!所以,选择技能要看优先看其技能实用性,使用频率,以及输出

职业:风林火山
等级:70
总SP:7054
已用SP:7025
剩余SP:29
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10(满)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30(满)
力之奥义,等级:9(满)
膝击强化,等级:1(前置)
暴力抓取,等级:10(满)
滑行抓取,等级:10(满)
抛投,等级:26(满)
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满)
霹雳旋踢,等级:1
金刚碎,等级:5(前置)
浮空凌云踢,等级:18(满)
地狱风火轮,等级:16(满)
空绞锤,等级:5(前置)
裂石破天,等级:13(满)
死亡旋律,等级:11(差1J满)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满)
强化 - 浮空凌云踢,等级:2(满)
强化 - 地狱风火轮,等级:2(满)
彗星冲击,等级:1
武莲华,等级:1
强化 - 膝击,等级:3(满)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(前置)
旋风腿,等级:21(满)
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3(满)
力量之源,等级:3(满)
下列是必满的技能:
【暴力抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
下列是争议较小的技能:
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句
,男柔很缺SP!轮不到强制~

【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,CD短,算上EX加成伤害也不算低,但由于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺SP,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议

【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加

【金刚碎】:+5,作为前置,由于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不理想,一般作为5前置,此技能争议较小

【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,SP紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能

【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1

【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10SP,争议极小,一般加1
以下为争议最大的两个技能:

【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

【旋风腿】:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

【空绞锤以及旋风的对比】
①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出

④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满
求采纳~~

膝击:10级前置

  钢筋铁骨:10级前置

抓轰炮 1 满

  爬行抓取:7级.300%移动速度.

  暴力抓取:10级 满

  抛投:26级 满

  野蛮冲撞:23级 满

  空绞锤:21级 满

  霹雳旋踢:21级 满

  浮空凌云踢:5级

  地狱风火轮:16级 满

  裂石破天:13级 满

  折颈:10级 1.4秒僵直

  被动觉醒:满

  主动觉醒:满

  物理暴击 :满

蹲伏 1

TP技能:

  小觉醒 1级 满

  EX野蛮 3级 满

  EX钢筋铁骨 满

  EX 力量 属性攻击 命中 精神 满

不知道啊不知道

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